安森美半導體: 可穿戴電子領域受限於可用設計的平臺範圍?

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人們對可穿戴技術的期望顯然很大,雖然我們已經開始看到這些技術在日常生活中激增,但是,至少在某種程度上,這個領域仍然剛剛走過萌芽階段。根據分析公司Scalar Market Research上個月公佈的報告,可穿戴技術目前全球穩健的收入是299億美元,預期未來5年複合年增長率(CAGR)達18.9%,到2021年收入將達到712億美元,其中很大部分的收入將來自智慧手錶和健康跟蹤器。

雖然原則上可穿戴技術形式多樣,但它們均具有某些通用的核心屬性。對於參與可穿戴設計專案的工程團隊來說,這些屬性可作為其工作基礎的有用指南。

1. 可穿戴技術的任何產品都必須採用低功耗操作,因此,這種要求需要反映在開發過程的每個元件上。如果產品是電池續航的沉重負擔,用戶用起來將不方便,就不會喜歡戴它。為確保用戶可容
2. 易知曉剩餘電量,因此應提供這個參數的準確量度。
3. 根據前一點,整合無線充電功能肯定有價值。採用無線充電,使用者每次在需要充電時,可馬上為可穿戴產品補充電量。
4. 設計的核心應是能夠支援多種特點、提供強大性能而不太影響電池充電的一個高能效處理器。
5. 由於產品以某種方式附加到使用者身上,所以圓滑、輕巧的結構可能比較有吸引力,因為這意味著戴起來更舒適。
6. 無線連線性是可穿戴技術的重要特點,從而可以往來傳輸資料或多媒體內容。因為上述強調過的原因,我們應優化電池操作。低能耗藍牙(BLE)證明是非常受歡迎的連接方案。
7. 很可能需要高能效人機介面(HMI),讓使用者可參考資訊(例如訓練成績統計資料)或控制承擔的功能。這種HMI的精密水準將取決於可穿戴電子產品設計的應用性質。
8. 通常需要整合不同的感測器,從而採集相關資料。可能的話,最好採用基於MEMS的感測技術,因為這種方法有助於節約電池電量(由於這種元件需電更少),並允許採用更流線化(由於這種元件的尺寸更緊湊)的可穿戴設計。

雖然到目前為止可穿戴領域被大型公司主導,但是,隨著市場成熟,較小型OEM利用可穿戴技術挖掘潛力的機會將不斷增加。而這些公司所需的支持水準迥異。大型OEM擁有更強的工程設計能力,故此能夠從頭開始構建可穿戴產品設計。較小型的公司就沒這種奢侈。他們需要利用開發解決方案,為他們的專案搶得先機,使他們能快速向市場推出差異化產品,而無需依賴大量工程投資。

安森美半導體擁有廣泛不同的電子行業的專知和專長,占有利地位,解決相關可穿戴技術的不同需求。我們新的 可穿戴產品開發套件(WDK1.0)是直接回應需要更全面開發平臺的小型OEM的解決方案。

http://www.onsemi.cn/site/images/WDK1.0GEVK.gif

WDK1.0輔以基於Eclipse的整合式開發環境(IDE),提供高度可擴展的多方面平臺,包括前面所說的所有關鍵條件,故可以完成先進可穿戴產品的開發。在這個設計資源中整合了一個具備32位ARM® Cortex™處理內核和一個適合BLE(並支持此頻帶內其它無線協定)的2.4GHz收發器的nRF52832多協定系統晶片(SoC) ,並配備NCP1855電池充電器IC、LC709203F電量計IC和相容AirFuel的無線充電前端控制器,以及提供 5個LDO和1個DC-DC的高能效可程式設計電源管理IC NCP6915,支持智慧手錶的電力要求和其它開發要求。此外,它具有基於MEMS的FIS1100慣性測量單元,其中包括用於多維運動跟蹤的3軸陀螺儀和3軸加速計。它還配有嵌入式溫度感測器,及用於觸覺回饋的LC898301驅動器IC。一個有用的SmartApp(可從 Android PlayStore和AppleStore直接下載)方便將HMI構建到WDK1.0具有電容式觸控式螢幕的128×128解析度TFT顯示幕上。此外,專案嚮導精靈(Project Wizard)為工程師提供有説明的專案範例,進一步加快他們開發可穿戴產品。

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