活動/展覽

橫跨五大領域,數十個應用產業,分享工程模擬技術的先進應用與創新發展

全球模擬技術領導者ANSYS (NASDAQ: ANSS)展望未來模擬技術的創新發展, 將於11月14日在台北國際會議中心舉辦CAE產業最具影響力的年度盛會–2017 ANSYS台灣用戶技術大會暨電子模擬博覽會,以「Beyond Innovation工程模擬新時代」為年度主題,引領新時代工程模擬技術。

在物聯網時代,各種新科技的崛起舉凡無人車、人工智慧(AI)、工業4.0正如火如荼顛覆產業樣貌,伴隨各產業對模擬技術的迫切需求、對技術水準成熟度的高標準要求,全球模擬技術領導者ANSYS以優異的技術和服務因應新時代的挑戰。除了ANSYS總公司高階主管蒞臨,本屆「ANSYS台灣用戶技術大會暨電子模擬博覽會」特別邀請知名國內外技術專家、ANSYS客戶例如奇鋐科技、日月光半導體、奇景光電、聯詠科技(Novatek)、創意電子(GUC)、研華科技(Advantech)等齊聚一堂,針對高頻電磁場、電源/訊號完整性、低頻電磁場、結構、流體五大領域,橫跨數十個應用產業,匯集三十多場技術演講,帶領與會者直擊第一手產業消息,剖析最新技術發展趨勢,分享成功應用案例。

ANSYS台灣區總經理童承方表示:「模擬技術與時俱進,應用範圍更加廣泛,隨著整體技術水準提升,工業模擬將扮演更加重要的角色。作為產業領導者,ANSYS希望藉由年度盛會攜手合作夥伴和與會專家,致力推動技術突破性的應用並加速產業創新發展。」

前瞻模擬產業的發展潛能,吸收最新模擬技術應用,ANSYS誠摯邀請您共襄盛舉,一同在2017 ANSYS台灣用戶技術大會暨電子模擬博覽會掌握模擬技術新時代的致勝關鍵。

  • 活動日期:2017年11月14日 星期二
  • 活動時間:9:00AM-5:30PM (8:00AM開始報到)
  • 活動地點:TICC台北國際會議中心 (台北市信義路五段1號)

有關 2017 ANSYS台灣用戶技術大會暨電子模擬博覽會相關資訊,請造訪:

http:/www.tw- ansys.com/Introduction.html

關於ANSYS, Inc.

作為全球工程模擬領域的領先企業,ANSYS在眾多產品的創造過程中都扮演著至關重要的角色。無論是火箭發射、飛機翱翔長空、汽車高速馳騁、電腦和移動設備的便捷使用、橋樑橫跨江河還是可穿戴產品的貼心使用,ANSYS技術都盡顯卓越。ANSYS是無處不在的工程模擬技術 (Pervasive Engineering Simulation) 的全球領導業者。我們幫助全球最具創新性的企業推出投其客戶所好的出色產品,通過業界性能最佳、最豐富的工程模擬軟體產品組合說明客戶解決最複雜的模擬難題,我們讓工程產品充分發揮想像的力量。ANSYS創設於1970年,聘用數千名專業人士,包括多位專業碩博士,專精於有限元素分析、計算流體力學、電子、半導體、嵌入式軟體、和設計最佳化。ANSYS總部設在美國賓州匹茲堡,歡迎與我們全球75個戰略部門的近3000名專業人士合作,共同在工程模擬和產品開發領域彰顯非凡!詳細資料請參閱http://www.ansys.com/zh-TW。

參加模擬對話請參閱www.ansys.com/[email protected]

繼新北市政府與台灣微軟在6月27日共同宣佈啟動新北市「樂齡程式開發大賽」,經過3個月,由各方程式開發好手匯集創意所打造的各式創新的樂齡應用程式作品,共集結102件參賽作品,最終評選出15強優秀作品將進入總決賽,涵蓋醫療與居家照護、運動旅遊、生活陪伴或杜絕詐騙犯罪等多個面向的智慧聊天機器人與App,新北市政府與台灣微軟今(3) 日再次發布網民召集令,即日起至1016日,開放全民參與,至「樂齡程式開發大賽」官方網站上網投票,選出您心目中最貼近新北市樂齡族群的實際需求與更易於接受的科技開發應用,並將於10月20日公布「樂齡程式開發大賽」進行最終決賽與頒獎典禮,總獎金高達 58 萬元。

爆發創意想像與創新能量  15強聚焦醫療、運動旅遊、生活陪伴、杜絕犯罪等應用

「樂齡程式開發大賽」結合新北市政府開放資料、Microsoft Azure 平台與Bot Framework + LUIS 語意分析服務,共同提供技術支援、經驗分享及平台服務,匯集各方程式開發菁英的智慧、創新、雲端科技的程式開發技能,同時鼓勵善用政府與民間的開放資料、提升市民使用意願,孵育出新世代帶給樂齡族群嶄新樂齡智慧生活的資通訊服務!

評審經由團隊創意表現、作品應用價值等從102件參賽作品中評選出最後15強競賽團隊及優秀成果進入總決賽,揉合廣泛的樂齡情境應用為主題,以醫療應用佔大宗,涵蓋居家照護、揪團運動旅遊、生活陪伴、杜絕詐騙犯罪等,甚至是全方位資訊智慧補給等多個面向的智慧聊天機器人(Chat-Bot)與App,運用人臉辨識、大數據分析、AI (人工智慧)、語意訓練與機器學習等前瞻技術,將開放資料轉換為可加值利用的寶藏,並透過Microsoft Azure平台的工具與資源讓開發應用落實創意。

線上票選活動開跑 相揪樂齡一齊投票

「樂齡程式開發大賽」線上票選活動自即日10月3日中午12:00至10月16日23:59止,召集全民共同參與!中秋節與雙十連假即將到來,趁此佳節相揪搏感情、攜手親朋好友一同票選出樂齡族最喜愛、實際需要且貼近生活的智慧應用!大賽將於10月20日進入總決賽並頒發金獎、銀獎、銅獎、人氣獎與多元應用獎。詳情請至活動官網www.spc.ntpc.net.tw查詢,或電洽02-29603456分機8701。

世界領先的3D 印表機製造商XYZprinting,在 2017 年德國消費電子展(IFA)上宣佈推出,全球首款採用3D Color Jet 技術全彩3D 印表機da Vinci Color,將3D 列印帶入彩色紀元。據悉,da Vinci Color將於2017年10月初在臺灣地區正式上市銷售,同時也會在XYZprinting 電子商店接受優惠預訂。XYZprinting 將於 2017 年 9 月 1 日至 9 月 6 日在柏林 Messedamm 舉辦的 IFA 上展出da Vinci Color ,展位位於柏林展覽場 13 號展廳、102 號展位。

 

XYZprinting CEO沈軾榮(Simon Shen)表示,「憑藉其 3DColorJet 技術,da Vinci Color 以小型企業經濟實惠的有利價格提供全彩範圍準確度,是 3D 列印技術的突破性進展,市場上任何其他彩色 3D 列印機都無可比擬。就像我們在 2014 年憑藉 da Vinci 系列所做的,da Vinci Color 準備好再次改變 3D 列印產業,並讓您能將創意轉變成彩色 3D。」

 

XYZprinting 的 3D Color Jet 解決方案,將噴墨與熱熔解積層(FFF) 技術相結合,用 CMYK 彩色微滴混合、噴射到聚乳酸(PLA)線材上,從而實現色彩定位的高準確性和精確度。此專利技術結合了噴墨列印完善的色彩細節與先進的專業 3D 列印技術,從而可在 3D 成型的所有列印積層中實現高精度彩色噴繪,這意味著高達 1,600 萬色的全彩色階,可以噴繪在3D列印模型的任意位置,比如:鏤空球體的內部,這也是目前列印品後加工上色無法觸及的部分。此外,特殊處理的CMYK墨水穩定性極高,即使在水中也不會有色彩脫落現象,該特性可以讓da Vinci Color進入更加廣闊的應用場景。

 

單色3D列印,就像黑白電視,能夠滿足人們看電視的基本需求,卻也限制了影視製作技術的發展,進而影響電視機的普及;da Vinci Color的全彩3D列印技術,不是僅僅讓色彩停留於物體表面,而是真正立體的全彩呈現,就好比可以進入彩色電視機的內部去創造與發想,讓創意萌發之時,就置身於彩色立體世界的內部。

 

da Vinci Color榮獲 2017 年美國消費電子展(CES)創新獎, 除1,600萬色全彩3D列印技術外,還有平臺自動調平、EZ 可拆卸列印平臺和 5 寸全彩液晶觸控式螢幕等多項技術功能。優秀的工程學設計,讓整機尺寸更為緊湊,同時兼顧安全性考量,搭載無毒過濾系統。

 

da Vinci Color 1,600萬全彩3D列印技術的面世,對眾多行業應用領域具有積極意義,包括:

 

  • 動畫和電影模型:快速列印輸出具有真實彩色的製作原型,用來製作精確的道具和佈景。
  • 建築師和設計師:快速列印輸出縮小模型、微型景觀、人物、沙盤模型等,用以説明客戶設計最終產品。
  • 企業主:da Vinci Color能夠以高性價比滿足企業主差異化和創新業務策略。透過全彩3D列印技術,可大幅縮減模型3D列印品的後處理上色的加工時間及成本,甚至直接承接全彩3D列印業務。
  • 教育方面:全新的全彩3D列印技術,可完美平衡模型設計與藝術設計學科,助力培養具備綜合設計能力的年輕創作家。
  • 愛好者和收藏家:可以把你最喜歡的動漫作品元素、流行文化或幻想世界中的元素真實地全彩列印出來,或者自訂創造出一整套屬於自己的獨特設計!

 

 

全彩 3D 列印機 da Vinci Color技術規格

成型尺寸 19.8 cm x 19.8 cm x 14.9 cm
積層解析度(Z) 0.1 mm ~ 0.4 mm
完整全彩 1,600 萬色階
列印速度 平均:30 ~ 60 mm/sec
最大:120 mm/sec
主機軟體 XYZmaker
作業系統 Mac OS x 10.10 及以上版本、Windows 7/8/10、Linux 14.04/16.04
自動調平 支持
EZ-可拆卸列印平臺 支持
自動進料系統 支持
噴嘴直徑 0.4 mm
控制台 5 寸全彩液晶觸控式螢幕
連接埠 USB 2.0
USB 隨身碟 支持
WiFi 無線上網 支持
獨立操作 支持
電源要求 100 – 240 V,50 – 60 Hz
操作溫度 15 ~ 32°C
儲存溫度 墨水匣15 ~ 35°C
耗材0 ~ 38°C
產品尺寸 53.6 cm x 57.9 cm x 65.3 cm
重量(產品淨重) 32.3 kg

 

列印耗材和墨水匣規格

列印耗材 Color-PLA、PLA、Tough PLA(2017 年第 4 季)、PETG
墨水匣類型 CMYK 4色墨水匣(各色墨水匣 40 ml)

新北市政府與台灣微軟(27)日共同宣佈啟動新北市「樂齡程式開發大賽」,號召各方程式開發好手,透過開發樂齡面向的資通訊服務,以智慧方式建構新北市「在地就養 健康樂活」的高齡友善環境,成就樂齡城市!自即日起開放網路報名,總獎金高達58萬元。

新北市政府指出,為打造新北高齡友善環境,近年來市府接續推動各項專案,例如以動健康提升市民自主健康管理、以老人共餐及社區關懷據點強化社會的連結、另外積極佈建公共托老中心、提升老人機構服務品質,使長輩能有個安心的環境等,都領先全國。本次大賽更將結合新北市政府開放資料、Microsoft Azure 平台與Bot Framework + LUIS 語意分析服務,共同提供技術支援,邀集產、官、學與民間的力量與智慧,透過技術孵育,以樂齡族群實際需求開發資通訊服務!並期待在引進民間的活力與創意下,公私協力共同擴展市政發展的藍圖,將樂齡相關的技術、人才、產業、服務都從新北市開始發展、茁壯,創造新北市更完善的市政服務。

台灣微軟總經理 邵光華表示:「台灣微軟長期致力協助在地與各產業發展人工智慧,秉持開放精神,分享最新資訊技術與趨勢給開發人員,實現智慧與雲端所建構的未來世界,很高興台灣微軟與新北市政府攜手舉辦樂齡程式開發大賽,提供最新技術、開發經驗、雲端服務與開放平台,協助開發人員完成具社會公益與商業潛力的程式應用、結合新北市開放數據資料庫、帶動社會數位轉型及創新,協助新北市持續發展智慧城市,激發民間的活力與創意、發展貼近新北市樂齡族群的實際需求與更易於接受的科技工具,促進政府與民間資料開放以及市民使用意願,並透過公私協力共同擴展市政發展的藍圖,轉化技術能量、合力提升公眾生活品質與相關產業發展,打造對高齡者更友善的居住環境、達成新北市府、台灣微軟、開發者、樂齡使用者多贏目標。」

本活動即日起至7月11日報名截止。初期僅需提出參賽意願,未來將視作品開發雛型(prototype)及開發計畫書挑選15組左右團隊,由微軟提供技術、經驗、服務及平台,協助參賽者提高作品完成度,實踐改變世界的夢想。相關開發技術資源可參考https://azure.microsoft.com/zh-tw/ 。詳情請至活動官網www.spc.ntpc.net.tw查詢,或電洽02-29603456分機8701。

駐台各城市外派人員的生活費在亞太地區位居前列

– 外派人員在台北生活費是亞太地區第14名 – 成為ECA開始統計排名以來最高的名次

– 中國各城市在區域與全球排行中的名次均呈現下滑

– 香港是亞太地區外派人員生活費用最昂貴的城市

– 安哥拉首都盧安達是全球生活費用最昂貴的城市

根據全球領先的發展及人力資源分配方案供應商ECA International最新的生活費用(Cost of Living)調查研究顯示,在外派人員生活費用最昂貴城市排行中,台北與高雄兩地的區域與全球排名皆呈現上升。

為了保障員工被外派至其他國家時仍具有同等的消費能力,企業常會在外派員工薪資中提供生活費用津貼,而生活費用津貼的多寡則會受到原屬國和駐地國間的通膨程度以及匯率變動而影響。

台北在亞太地區排行中從去年的26名上升12個名次,而在全球外派人員生活費用最昂貴排行中更上升25個名次來到第29名 ─ 是ECA生活成本排行統計以來最高的名次。類似的狀況,高雄在區域和全球排行中的名次也都上升 ─ 成為亞太地區第18名以及全球第40名。

台灣城市的區域與全球排名都持續上升。

ECA International亞洲區域總監關禮廉表示:「自從我們上一次調查之後,新台幣對所有主要幣別匯率走強,使得生活成本相對於全球各主要城市呈現上升 ─ 尤其是對比中國的二線城市。對於將外派人員送至台灣並提供生活費用津貼來維持其消費力的企業而言,這些企業必須提高津貼才能保障其員工的購買力。 」

ECA international的生活費用調查研究已執行超過45年。該公司每年執行二次本調查,以協助企業計算生活費用津貼,以保障駐外人員的消費力不受外派任務而影響。調查針對全球超過460個城市,比較外派員工普遍會購買的一籃子同類商品及服務並公佈相關結果。然而例如房租、水電瓦斯等公用事業費用、買車費用和子女教育學費等,企業一般會以福利津貼的形式另作補償;這些另作補償的相關數據會另行調查,因此不包括在ECA的生活費用籃子中。

上海仍是中國生活費用最昂貴的城市,但在全球最昂貴城市排行中則滑落到第13名。中國所有其他一線城市在ECA這次區域與全球排行的名次都大幅下滑 ─ 北京現在是全球第20名,廣州是第27名,深圳則是第32名。中國所有上榜的城市今年在我們區域與全球排行中的名次都呈現下滑。

關禮廉指出:「儘管人民幣相對一些主要貨幣的匯率依舊走強,但兌美元則持續貶值。這代表美國派至中國的外派人員會發現自己領到的生活費用津貼變少。中國通膨在過去12個月僅微幅上揚,主要因石油價格上升導致今年這波趨勢。」

亞太地區焦點 – 香港取代東京拿下亞太首位

香港是亞太地區外派人員生活費用最昂貴的城市,從去年的第二上升到今年的榜首。從全球排行來觀察,香港更是從去年的第7名上升到今年外派人員生活費用第二昂貴的城市 – 在區域與全球排行中都創下最高的名次。從2011年起,香港的區域與全球排名都一直穩定上升。

關禮廉表示:「派至香港的外派人員其生活費用越來越昂貴。在過去幾年,由於港元匯率釘住美元,導致港元對大多數主要貨幣升值,以致和那些匯率對美元呈現貶值的地區相比,在香港購買商品和服務的價格相對而言顯得更加昂貴。」

日本方面,在亞洲的排名下滑一位來到排名第二昂貴的城市。日本所有其他城市的區域排名維持不變。在全球排行方面則有變動 – 除了東京(全球排名維持在第7)之外,日本所有其他城市的排名都下滑4個名次,包括橫濱(16名)、名古屋(17名)、以及大阪(18名)。

關禮廉解釋道:「日本的物價在過去一年維持穩定。而日元對大多數主要貨幣貶值,使得日本各城市在這次排行的名次呈現下滑。這代表對許多企業來說,要維持外派人員在日本購買力所須付出的成本雖然降低,但被派至日本的外派人員會發現自己領到的生活津貼因日元貶值而減少。」

新加坡在亞太地區排名相對持穩 – 在過去12個月排名不變,但在全球排行中則滑落6名,來到第24名。

蒙古首都烏蘭巴托是區域生活費最低廉的城市,緊追在後的則是馬來西亞和緬甸的各城市。

關禮廉指出,亞洲各城市在過去12個月出現排名的移動,受匯率波動的影響甚鉅。仰光的區域排名因過去一年貨幣貶值而下滑,而由於馬幣匯率持續走弱,使得柔佛州首府新山的排名滑落,該市成為區域內生活成本第二低的城市。

雪梨依然是澳洲生活費用最昂貴的城市,排名從去年的70名上升到今年的50名。澳洲各城市在今年的全球排行中名次全面上升,其中阿得雷德上升幅度最大,上升34位來到第75名 – 然而該市仍是澳洲生活費最低廉的城市。

全球焦點 – 盧安達在外派人員生活費用最昂貴排行中居冠,布宜諾斯艾利斯排名大幅上升,倫敦市中心排名顯著下滑

盧安達從去年的第8名上升到今年全球排名的首位

關禮廉指出:「由於盧安達基礎建設不善,使得當地外派人員經常購買物品的成本原本就十分昂貴,而去年因石油需求殷切,使得物價進一步攀高。而安哥拉則是因匡撒的幣值被當局高估,推升相關生活成本; 另一方面因黑市匯率持續走弱而助長通膨,使得進口貨物價格上揚。」

阿根廷首都布宜諾斯艾利斯今年全球排名上升到第35位,和2016年的第163名呈現強烈對比。主要因嚴重通貨膨脹以致全球排名上升128位,在本次調查中上升幅度僅次於委國首都卡拉卡斯。

倫敦市中心是全球生活費用最昂貴城市排名第132位,較去年下滑67個名次 – 跌出全球百大最昂貴城市之列。由於英鎊走弱,使得倫敦目前的生活費用不僅落後於曼谷、里約熱內盧、布宜諾斯艾利斯,更比包括巴黎、柏林、布魯塞爾等歐洲城市還要低廉。

在Computex 2017電腦展上,微軟強調對於合作夥伴生態體系的支持一直不遺餘力,並指出未來驅動成長以及滿足客戶需求的新契機。微軟也聚焦在透過Windows 10 Fall Creators Update來激勵客戶、並帶動PC市場動能的主要領域,以及點亮新興的類別,包括Windows 混合實境(Windows Mixed Reality) 與連結Windows及Azure的物聯網(IoT) 解決方案。

負責微軟策略裝置生態合作夥伴關係的全球資深副總裁 尼克.帕克 (Nick Parker) 分享如何透過新商業模式擴大市場規模及創造蓬勃生態體系的願景,並認為首先應有能幫助民眾及企業實現更多、成就更大的新體驗及裝置,並藉此激勵顧客。

帕克表示:「我們與合作夥伴的合作,透過端對端形式,從設計開始橫跨產品生命週期各階段,遍及所有消費和裝置通路,這樣的合作模式在業界絕無僅有。大家一起替客戶打造新的體驗、創造需求,最終帶動各類新興及現有類型的成長,包括:混合實境、物聯網、與Intel及Qualcomm合作的永遠連線PC (Always Connected PCs)。我們微軟的成功自始至終來自合作夥伴,在此生態體系的群策群力下,為現有市場注入能量,也共同拓展新市場。」

與帕克同台的還有微軟Windows 行銷部門資深副總裁 麥特.巴羅 (Matt Barlow) 與微軟合作夥伴裝置及解決方案副總裁 韓彼特(Peter Han),他們一同介紹Windows 10 Fall Creators Update的最新創新功能,以及為使用者帶來Windows 10新體驗的各種裝置。

 

Windows 10 Fall Creators Update 和裝置為使用者點亮新體驗

麥特.巴羅 (Matt Barlow) 特別介紹了上個月所發表的Windows 10 Fall Creators Update的創新功能。包括在數位筆跡(Windows Ink)、3D、Windows 混合實境、安全性和遊戲的新創新。韓彼特強調包含增強數位筆跡、內建遊戲直播、以及先進的安全等新特色功能且設計優美的多樣Windows 10裝置,也展示了AcerASUSDellHPLenovoMSIPanasonicSamsungToshiba等多家廠商包括消費、遊戲、教育、商用類型的裝置。 韓彼特也詳細說明能讓合作夥伴在製造及轉售階段,隨時將Windows市集內容動態加入任何電腦的新運作功能,為PC生態體系帶來更具敏捷性的供應鏈。

 

新類型、新契機

除了重要合作大廠所推出的現代化裝置之外,韓彼特也分享了許多新類型技術的消息以及市場動能,包括:

  • 混合實境:微軟展示了Acer、ASUS、Dell、HP、Lenovo等合作夥伴創新的新型混合實境Window頭戴式裝置設計。這些在今年後半年將推出的價格親民的頭戴式裝置採用Windows混合實境平台,提供影片、娛樂、社交與生產力等新體驗。
  • 物聯網:在微軟看來,端對端物聯網系統是傳統產業商業模式轉型、踏入新市場的大好機會,無論是新商業模式還是新市場都將為企業帶來新的營收。今日微軟詳細介紹了物聯網解決方案以及能源、製造、零售業客戶的成功案例。
  • 永遠連線PC需要永遠連線到雲端的使用者可採用最新網絡技術如gigabit LTE和eSIM。微軟與生態體系合作夥伴基於共同的願景,從晶片製造階段即與Intel和Qualcomm合作,並透過行動運營商夥伴提供無縫接軌的eSIM連線能力。微軟的裝置夥伴包括ASUS、HP、Huawei、Lenovo、VAIO和Xiaomi都承諾發展利用eSIM技術的永遠連線PC新類別。此外,微軟也宣布ASUS、HP和Lenovo會推出搭載高通驍龍Qualcomm Snapdragon 835晶片組的永遠連線裝置。這些新裝置會內建Windows 10永遠連線LTE連線技術以及持久的電池續航力。

微軟於Computex的最新動態請見:Windows Blog。如有興趣了解更多微軟的相關資訊,請參考微軟網頁http://www.microsoft.com/presspass

 

微軟Computex 2017攤位

本周台北國際電腦展Computex Taipei南港展覽館微軟攤位(攤位編號#L0110號)將展示最新Windows 10裝置。台北國際電腦展時間自5月30日起至6月3日止。

繼去年底彰化縣政府與台灣微軟共同為彰化縣內各國中小推動程式教育,目前參與學校數共有111所學校、已有12,447名彰化縣內國中、小學生完成「一小時玩程式」Hour of Code線上程式教育課程訓練,以及教師共177位參與教育研習課程,已超過全部學校教師人數的一半(53%) ;為提供舞台讓學生發揮所學、大展身手,彰化縣政府與台灣微軟再次攜手、偕同社團法人中華民國資訊社會推廣協會於6月1日由《Minecraft》Designer版本的程式遊戲打造個人的夢想家園,競賽中選出共5組優選隊伍,包括和仁國小、社頭國中、成功高中(國中部)、鹿鳴國中、新港國小,利用電腦程式以全新的方式說故事,亦透過競賽看到彰縣學童逐步奠定運算思維基礎、擁有更多元且獨特的方式實現創意,將成為數位化新世代下的程式人才種子,在生活與電腦密切相關的未來,能夠提早兼備數位軟實力與國際競爭力。

台灣微軟公共暨法律事務部總經理 施立成表示:「微軟的企業公民責任目標之一,就是幫助青少年及孩童擁有多元數位學習的機會。因應數位化世代,我們持續透過創新科技的應用,激發學生的學習興趣與教師的教學潛能。今天很高興能再度與彰化縣政府合作,為彰化縣學子提供更多元、更創新的程式教育素材,不僅為教師創造教學的豐富性,更能提升學生對於資訊科技的興趣。藉由接觸程式教育,增進運算思維的應用能力、解決問題能力、團隊合作以及創新思考。今日從競賽成果中看到學童們各個大展身手,整合學到的程式概念,打造出屬於自己的夢想家園,背後展現出的創意,邏輯思考,以及系統化解決問題能力,相當令人驚豔。」

 

運用拖拉搬移簡單有趣的Minecraft  強化運算思維

電腦科學與程式教育對未來世界有多重要呢?隨著人工智慧、物聯網、大數據分析等前瞻科技蓬勃發展,驅使新的產業結構、新的需求已然而生,電腦運算與程式應用正滲透人類生活當中,創造程式人才市場的需求,顯見未來世界將與電腦息息相關,培養程式編碼能力與建立運算邏輯思維成為新時代年輕學子的重要技能;此次競賽的程式設計工具是由微軟與 Code.org 共同開發的《Minecraft》Designer版本,不僅是專為程式學習所打造的程式設計遊戲,Designer版本更強調開放式玩法,讓學童利用更多樣的元素自由創造、在2D 的遊戲世界中主動嘗試、探索、挖掘與創造,激發學童主動學習的動力,在潛移默化中增強運算思維(Computational Thinking),並建立邏輯架構的基石,讓青年學子體驗到玩遊戲也能寫程式的成就感,而將想像力與創造力移轉到程式編寫上,未來職涯發展具備更有優勢的競爭力。

根據Code.org截至今年5月統計數據顯示,全球參與一小時玩程式人數已經超過4億1千萬人,台灣的參與度已是亞洲第1,世界第9。延續去年11月蔡英文總統參與「一小時玩程式(Hour of Code) 」的活動,響應全民攜手共同寫程式,呼籲程式教育學習的重要性,台灣各城市地區的學校也漸漸推廣並規劃程式教育教學。而程式設計也已納入十二年國教新課綱裡,著重於培養學生運算思維與解決問題之能力。

彰化縣副縣長林明裕表示:「彰化縣政府支持中央政府落實全民寫程式的目標、與國際接軌,持續提升縣內學校教育資源的多元性及豐富性,並強化師資教學的專業,為學生提供最實用且創新的教育,我們鼓勵學童不能只會記憶背誦,要思考和學習如何創新,探索自身興趣。程式設計是未來全球發展的趨勢之一,目前中央政府已計畫將程式設計納為十二年國教課綱中,彰化縣政府很榮幸能率先響應此政策,將程式課程列入各中小學課程之中。」

 

程式學習教育的深化與擴散 微軟輔助彰化縣率先起跑

在台灣各縣市中,彰化縣是目前全台國中小學「一小時玩程式(Hour of Code) 」學習課程推廣之冠,可以說是最多小小程式家聚集的縣市。除了程式教育的推廣外,更透過與彰化縣的雲端科技教育合作計畫,強化縣內各校師生資訊及資安素養,短短半年已有860位教師與學生考取全球微軟MTA證照。微軟輔導彰興國中成為微軟雲端未來學校,也成為彰化縣K-12的領航學校。透過微軟全球教育計畫,彰興國中種子教師培訓、將天文科學知識應用微軟SWAY工具,以數位科技工具推動多元教學模式創新。去年12月,為響應全球電腦科學教育周,與彰興國中合作輔導縣內教師參與STEM– 基礎科學教育教師工作坊,協助縣內近200位教師完成培訓,連同縣內教師與彰興國中全校師生共計取得超過2,000張微軟全球證書,也同時引導彰化縣教育創新與全球接軌,提升數位科技教育能量。

彰興國中校長 蔣秉芳表示:「近幾年來美國及歐洲對於STEM教育非常重視,將程式編寫課程納入課程中,利用遊戲帶領學生寫程式,激發孩子對程式的興趣。為了揮別傳統的填鴨式教育,彰興國中也參與去年彰化縣政府與微軟攜手推廣Hour of Code教育研習課程,學校參與研習的教師們也將Minecraft Designer納入課程中,目前統計全校1,767位學生都已經拿到程式學習課程認證,讓孩子不需要透過複雜的程式,也能享受到完成編寫程式的成就感,更重要的是鼓勵學童與同儕間的團隊合作、批判性思考能力,落實程式教育紮根的理念。」

此外,溪陽國中成功推廣「一小時玩程式」至全校師生,目前已有330位學生成功取得證書,實際參與研習的彰化縣立溪陽國中數學老師 趙苓果表示:「數學不只是運算,還需要思維跟邏輯。藉由《Minecraft》Designer版本的程式,運用較有趣的課程訓練學生邏輯思考,同時也提升學生數學能力,讓學童在享受遊戲娛樂之餘,也能提升問題解決能力。」

 

擋不住的程式學習潮流 微軟為程式教育準備更美好的未來

微軟一直相當重視年輕學子的程式學習扎根與成長,持續以創新科技培育全球青少年技能發展與國際觀,隨著電腦科學與程式設計在全球迅速發展,我們提供有趣活潑的學習平台讓青少年從小接觸程式,並在學習程式的過程中,增進邏輯思考力、展現創意力,以及為未來專業技能做準備,以達成實現更多、成就更大的微軟遠景與目標。

去年底小英政府響應微軟「一小時玩程式」啟動活動,期許程式設計成為另一種全民運動,藉由程式設計學習,讓全國人民共同學習、提升全民知識力;微軟亦於今年5月初推出專為師生打造的全方位教育產品及服務,包括「Windows 10 S 」及其包含的《Minecraft》,為師生帶來最新的教育體驗,且全世界將近100多個國家的教師正在使用《Minecraft》教育版,並在課堂上鼓勵學生自由揮灑創意並學習如何團隊合作。微軟堅信教育者與學校領導者的力量,能夠更直接的幫助年輕學子擁有掌握電腦科學的「硬實力」,及擁抱具有批判性思維的「軟實力」,培養學童更加了解世界的未來面向與自學的心態,微軟也將持續在全球推廣電腦科學教育的過程中提供科技支援與協助,鼓勵年輕學子都有擁抱與掌握程式能力。

隨著行動裝置普及,網路早已成為消費者重要的購買管道,傳統服飾業者也面臨品牌轉型的挑戰及衝擊。新創公司諾傑(Nogle) 今年首度參展台北國際電腦展(Computex 2017) 的「InnoVEX創新與新創展區」,推出專為時裝零售業者打造的3D虛擬穿搭解決方案──Style.me,並首次曝光關鍵3D掃描專利技術,打造個人專屬「3D虛擬試衣間」。

諾傑(Nogle) 創辦人暨執行長梁展華(Jonathan Leong) 表示:「身為台灣唯一兼具軟體開發及創業投資的Venture Studio,諾傑(Nogle) 致力於與創業家與新創公司合作,共同孵育下一個大商機。數位轉型已經是服飾產業必然的趨勢,Style.me為服飾零售電商實現科技大耀進,諾傑(Nogle) 很榮幸一同參與這個產業的轉型。」

輸入自己的身型尺寸,一鍵選擇適合自己的膚色與外型、搭配喜歡的衣著,眼前的模特兒馬上換裝完成,讓顧客能夠經由智慧型手機與行動裝置,隨時隨地、輕鬆自在地使用自己的虛擬Model試穿衣物、放心購物,享受網路購物的樂趣,無須到實體店面試穿,線上量身打造Best Look,立即下單購買! 。諾傑(Nogle) 創辦人暨執行長梁展華(Jonathan Leong)強調:「Style.me提供完全客製化,個性化,互動式的網路購物體驗,我們相信虛擬穿搭將會是引領下一波時裝電商業者致勝的關鍵。」

服飾產業數位轉型無法擋

服飾產業數位轉型趨勢銳不可擋,服飾品牌需要重新認識消費者購物行為,根據2016市調機構TNS調查結果表示,台灣84%的消費者幾乎手機不離身,57%的消費者習慣使用手機網頁瀏覽商品,56%的消費者在用手機找資料後,一小時內決定購買,以及40%的消費者表示在行動裝置上更容易決定購買。同時,服飾品牌亦面臨高退換率、實體店面高成本等兩大挑戰,據數據統計指出,美國服飾產業正承受35%-50%的高退換率,以及10%的實體店面結束營業的困境。

Style.me專為線上時裝零售業者打造時下最新的3D虛擬穿搭解決方案,提供顧客從線上選衣、即時且真實模擬呈現專屬穿搭、並直接完成線上訂購等的一站式服務平台,流暢且友善的使用介面,滿足不同國家、膚色、身材與年齡的女性。Style.me正在洽談合作中的客戶從高級訂製服至一般服飾的線上時裝零售業者皆有,希望藉由Style.me為傳統服飾業者帶來新一波的品牌年輕化及數位轉型。

Style.me目前的重量級合作夥伴之一為iBrands Global,其董事長馬克·加森(Marc Garson) 有超過30年的產業經驗,持有BCBG、Kitson與Superdry等十餘個國際知名服飾品牌授權,不僅與全球營業額達140億美元的Iconix為合作夥伴,更在全球與諸多在地領先的零售業者建立深度的鏈結及合作,提供卓越的產品與服務體驗。iBrands Global董事長馬克·加森(Marc Garson) 表示:「提供客戶愉悅的體驗是服飾產業的核心價值,Style.me正是能夠協助服裝業者提升網路購物體驗,使品牌融入消費者日常生活的最佳利器。」

此外,曾擔任精品業管理職的Style.me營運長羅福森(Rufus Parkinson) 說明:「Style.me展現了時尚零售產業的未來,虛擬穿搭將成為吸引廣大消費者網路購物的重要因素,藉此提升網路商店轉換率、增加消費者參與度與降低退換率等等,為服飾零售電商帶來可觀的效益。」

Style.me關鍵3D專利技術,打造線上夢幻試衣間

進入 Style.me初始頁面,只要設定三圍等讓系統能夠參考的個人尺寸資料,便會設定出專屬的個人3D虛擬Model  ,並依照不同服裝尺寸顯示模擬的Fitmap示意圖,而設定膚色、髮色、穿搭的鞋子等,更能貼近真實地模擬實際穿搭的色調與整體視覺效果,降低消費者收到實品的落差,能夠立即駕馭喜歡的服飾、量身打造專屬穿搭。

iBrands Global董事長馬克·加森(Marc Garson) 指出:「Style.me獨有的數據資料庫,輔助我們瞭解消費者的身形與衣著尺寸,進一步協助我們創造具吸引力與個人化的交流,提供符合消費者需求的服裝。」

Style.me團隊集結各個領域菁英,例如服裝設計、3D 影像繪圖渲染 (3D rendering) 、電腦視覺 (Computer vision),甚至是服裝打版師傅 (pattern maker),加上獨家3D專利技術,打造虛擬寫實的穿搭神器,提供消費者360度貼近真實的視覺體驗,尺寸推薦引擎將依照消費者的身材體型,協助判斷最佳尺寸,以降低實品落差與消費者退換機率。獨家3D專利技術包括:

  1. 3D掃描重建技術:透過4K高解析度相機與深度攝影機,將真實的衣服商品在短時間內數位化,me擁有獨家專利的3D重建技術可以處理市面上大部分的布料材質,4K高解析度的相機將能夠忠實地呈現服裝的細節。藉由準確的3D模型,Style.me提供準確的Fitmap,幫助使用者根據布料穿著於身體上的鬆緊度來挑選適合的衣服。

 

  1. 多元3D Model模擬技術:消費者能根據自己的身形,建立客製化的個人3D虛擬Model進行試穿,接收最佳尺寸建議。me提供高度客製化與彈性予使用者。除了調整基本的身高、體重、三圍,同時也能夠選擇不同的膚色,髮色,鞋子,讓消費者盡情享受穿搭的樂趣。

欲了解更多Style.me專為時裝零售業者打造的3D虛擬穿搭解決方案,請參考精彩影片說明:https://vimeo.com/219448041

諾傑(Nogle) 首次於Computex亮相,三大品牌帶來跨領域科技革命

今年Computex 2017現場除了顛覆時尚與科技的Style.me,諾傑同時帶來旗下兩大產品解決方案:教育科技 ─ School of Fish 為全球第一個以全方位運算思維為中心打造的益智遊戲課程平台,透過寓教於樂的方式為5-6歲學齡前孩童培養程式開發能力的基礎;金融科技 ─ BondLinc提供全面而完整的套裝工具協助金融機構進行公司債及主權債的交易。精心設計的行動交易平台,方便私人銀行客戶自行研究相關資訊並送出詢價請求,是客戶關係經理以及交易員管理客戶訂單及交易需求的最佳解決方案。

諾傑團隊組成來自世界各地跨領域人才,2014年於台灣設立研發中心,目前已達120人,預計於2017 年底增員至180人,期許台灣成為魔法誕生之地,打造Venture Studio,實現顛覆科技業的軟體夢工廠。

三緯國際(XYZprinting)產品再次挑戰突破工藝疆界!繼今年年初美國消費性電子展(CES) 發表多款全新產品、四月宣布旗下3D列印機可全面同步支援微軟Windows 10 創作者更新,近日da Vinci 1.0 Pro更獲得美國知名媒體Top Ten Reviews評選為 2017年10大最佳CP值3D列印機金獎。在今年的台北國際電腦展(Computex Taipei)中,三緯國際預計將展示最新3D列印解決方案如Nobel Superfine、da Vinci Super、da Vinci Nano等,提出在醫學、珠寶、設計與美學等領域多方面應用方式,將3D列印產業應用面向擴大到更多產業。

三緯國際跨足商用領域提供多元3D列印解決方案

因應精密產業如珠寶、醫材、藝術設計等對於3D列印高精準度及少量多樣化要求,技術完備的三緯國際去年即已將3D列印技術運用在醫學與美學領域,並與專業醫療研究機構及牙材領導廠商合作打造精細醫材如齒模、牙冠、手術教學模型等,同時與珠寶設計師合作,以3D列印打樣珠寶構圖,有效節省創作流程中的繁瑣打樣步驟。今年三緯國際更進一步推出將列印精細度優化的Nobel Superfine光固化旗艦機種與可列印大尺吋成品的da Vinci Super等產品,為不同產業的專業達人實現更多樣化的創作。

 

Nobel Superfine光固化旗艦機種 拓展3D列印視界

Nobel Superfine 適合運用於珠寶工藝等精緻級產業領域,三緯國際投入了專業團隊研發推出各種特性之樹脂材料,目前Nobel Superfine已可支援壓克力樹脂與可翻模鑄造樹脂,讓3D列印的選擇與用途更為寬廣。

 

da Vinci Super 3D 專業旗艦機種 即將風靡業界

三緯國際最大型3D列印機 da Vinci Super 可望在今年(2017)第三季上市,超大列印尺寸可達30x30x30公分。大尺寸的成形範圍可符合更多的應用需求標準;強化玻璃材質的列印平台高硬度高耐熱搭配自動校正功能,及更優化的穩定性讓更反映出高品質列印品。

 

da Vinci Nano迷你教育型3D列印

3D列印更輕巧了,da Vinci Nano是現今最迷你且通過歐美日多國安全認證的3D列印機,機器尺寸較2015年da Vinci Junior縮小達50%,對於追求節省空間、造型簡潔、便於攜帶的桌上型3D列印機客戶,是最推薦的輕量選擇,建議零售價229美元。
da Vinci Jr. 1.0A內外雙升級 給你更有料的大平台

da Vinci Jr.1.0 A 承襲前一代Jr. 系列產品相同大小,內部則有意想不到的魔術大空間,最大列印尺寸增加了60%,達到17.5×17.5×17.5 cm,讓不管是學校、家庭及創意工作者都能大展身手,而列印模組採用可更換設計,輸入平面圖檔即可於軟木、木板及皮革上進行雷射雕刻,適於客製專屬的藝品,為你的設計增添更多個性及樂趣。

 

da Vinci Jr. 2.0 Mix 顛覆想像的玩色創意

da Vinci Jr 2.0 Mix適合初學者使用的首款雙混色機型。使用新的雙進料單擠出系統,可同時合2色PLA線材,讓3D列印機從單色到多色漸層混色的新境界!且da Vinci Jr. 2.0 Mix採用智慧平台9點校準檢測系統,可精準計算出噴頭與成行台之間的距離,確定在最佳狀況下開始進行列印。

 

da Vinci Jr. 1.0 Pro創意玩家的最佳選擇

da Vinci Jr. 1.0 Pro 讓您的創作更自由開放,搭配可調整列印模組與平台溫度,讓它可適用於任何線徑為1.75mm 的第三方PLA線材!使用者可透過自動載入線材功能,讓線材直接傳送於進料系統,簡單並快速完成列印前的準備。而最新 XYZware Pro 能提升列印速度最高至 100mm/秒,縮短等待列印完成的時間;客製化的軟體設定調整,可調整列印頭溫度、平台溫度、列印速度和回抽等等進階設定。XYZware Pro 相容於第三方g-code(Cura 和Slic3r)。

 

三緯國際董事長暨新金寶集團總經理沈軾榮表示:「在過去3年的發展中, 三緯國際已成功建立在消費性3D列印的市場領導地位與品牌知名度,隨著技術的持續開發與累積,我們在高階商用等級的3D列印技術與應用開發,已有相當成果。展望未來幾年,我們計畫將三緯國際品牌推向更高階商用領域、朝工業級應用前進,協助優化產業傳統技術與製程,提升生產力與品質。這樣的企圖心,同時也展現我們今年的Computex中,各種商用、精密工業的3D列印機產品完整齊備,可滿足不同專業人士。我們也期盼能夠透過技術不斷提升與跨界合作,讓3D列印應用效益加乘,裨益更多使用者。」

 

3D列印與VR技術結合 具像的虛實整合世界即在眼前

因應虛擬實境(VR)在產業應用願景與3D列印走向工業化與商業化的腳步,在此次Computex中,三緯國際將展示與HTC合作打造VR與3D結合應用方式。運用三緯國際3D掃描器及3D列印機搭配HTC Vive 虛擬實境裝置,一次串連工業生產中所需的結構設計與建模步驟,無縫接軌的創作與製程,有利於加速工業生產以至商品化的流程,將為企業帶來無限商機。

 

三緯國際橫跨精工、教育、醫療 等全方位3D列印解決方案以及多角經營的成果將在今年Computex展現更多樣面貌,更多元應用,令人期待。

 

展覽資訊

  • 地點:台北世界貿易中心南港展覽館4樓
  • 攤位:L1209
  • 日期:2017年5月30日(二)至6月3日(六)
  • 時間:上午9:30至下午6:00

微軟推出多款萬元有找Windows 10教育推薦機種

全新「Intune for Education 協助學校更簡單快速部署與管理

線上文書處理工具常換個裝置就格式跑版?課堂學習走出教室就無法貫穿課前預習與課後溫習,雲端又有何用?不熟悉的應用讓教與學更困難,翻轉教育難以真正落實?處於雲端數位學習的新時代,學校師生及校方IT管理人員等正加速學習新科技帶來教學模式與校園課程管理的顛覆性轉變;為了讓校園能夠以熟悉的方式更輕鬆擁抱創新教育,微軟「One Microsoft Education Solution」全方位數位學習解決方案,提供校園最完整、豐富多元、友善使用、易於管理與部署且具備安全防護的教育解決方案,搭配微軟推出的多款零售價萬元有找、經濟實惠的Windows 10教育推薦機種,協助師生輕鬆接軌數位學習世代,從「軟硬管理」、「課程管理」、「協同合作」等三管齊下;加上微軟全新推出的「Intune for Education」是專為校園設計的裝置與應用程式管理服務,更友善的使用介面能簡化管理流程,協助校方及老師輕鬆管理教育專屬裝置及應用程式的部署管理,讓老師能夠更專注於教學現場,不因教學裝置的不方便與不習慣讓教學成本不減反增,更幫助學生從自主學習、協作學習、複習輔導皆一次到位。

「微軟致力於透過數位科技的力量解決當前社會最迫切的挑戰,讓每個公民、企業等組織達到更多成就;隨著數位轉型趨勢,校園從學生投入、教師增能、優化組織、學習歷程改變等促成新的『教育轉型』,亦是『One Microsoft Education Solution』全方位數位學習解決方案的核心精神;」台灣微軟總經理 邵光華表示:「老師是引領學生翻轉教育的重要領航員,我們希望提供一個熟悉又能擁抱創新且低門檻的方式,幫助老師從既有且習慣的教學模式中升級,為校方打造更多的包容性與多元化設計的創新平台與管理應用,進而賦予學生更多創意實踐力,微軟渴望成為教與學的強大後盾,幫助台灣教育轉型銜接上新數位學習世代的脈動與全球化教育思維。」

課程前中後無縫接軌 數位學習一次到位

因應數位轉型與「教育轉型」來襲,微軟致力讓校方、老師在秉持一貫的教育專業下,能夠更簡單地擁抱創新科技、更快速鏈結全球教育思維、打造更具生命力的教學現場,無須額外耗費心神去接受或習慣不熟悉的教學工具,或因此犧牲教學品質及學生的寶貴學習黃金時刻;從學習歷程改變來看,提升學生課前預習的「自主學習」熱忱,進而在課程中透過創新「協同共作學習」讓師生共學更有效率地討論、大幅提升生產力,再至課堂後的「復習輔導」,確認學習過程、班級協作與獲得教師回饋,這便是微軟『One Microsoft Education Solution』全方位數位學習解決方案所建構的完整學習週期一條龍服務,從課堂內外都讓教育不受限、學習無所不在。
全新「Intune for Education」快速上手校園部署管理

▲圖為Intune for Education總管理頁面,介面簡潔且友善使用

校園的裝置資源有限不但要供給所有老師與學生使用,裝置與應用程式管理的挑戰提升,例如課堂間IT人員或老師需要依據不同學年級、不同使用情境進行裝置重整,亦或是調整課堂教室安排,都可能增加人力與時間成本。微軟全新推出的「Intune for Education」專為教育學習設計,是『One Microsoft Education Solution』共同解決方案的一環,更簡單且符合學校常見流程的使用者經驗設計(UX),讓老師和校方IT管理員得以更輕易設定、配置和管理Windows 10裝置的群組,簡化部署流程、統一管理資訊派送,並快速部署與管理已經使用的應用程式,包括為每位使用者跨裝置地設定權限、應用程式訪問權限和其他設定。Intune for Education亦與微軟的服務整合(包含Office 365和School Data Sync),它能依照學生修的課或學校課程自動地設定存取權限。

微軟三管齊下為教育注入靈活生命力 讓師生從容掌握數位學習時代

微軟「One Microsoft Education Solution」全方位數位學習解決方案,從「軟硬管理」、「課程管理」、「協同合作」等三管齊下,包括:

一、「軟硬管理」快速佈署!幾分鐘讓校園公用電腦成為個別專屬

有了Intune for Education的快速設置與部署管理,幾分鐘內便可完成超過150種設定功能,校園IT人員可輕鬆設定與管理電腦權限、程式下載、網頁瀏覽、軟體派送,安全學習一把罩!下午英文課程要使用Netflix怎麼辦?師生可以登錄Office 365教育電子郵件帳戶,依照課程需求設定電腦,貼心設定跟著走。而多元的教育性App應用,常會遇到老師才剛熟悉、並應用到課程當中,但在新的學期卻因為沒有持續性維護而被移除,微軟則不僅提供彈性、簡單好用的App,更會持續提供完善的更新維護,讓老師能夠深度應用。

二、「課程管理」掌控學習成效!全面完整的數位學習工具滿足各種情境教學

運用全面完整的數位學習工具與「微軟教室(Microsoft Classroom)」平台,以雲端優勢隨時檢視學生學習歷程記錄,立即掌握學生學習成效。教師使用Office 365的Office線上服務備課,課中以Window 10全新瀏覽器Microsoft Edge 裡的網頁筆記功能進行註記書寫,輕鬆和學生共編、共享、共作,課後學生在家使用Office 365免費線上Office完成作業。

三、「協同合作」力量大!強而有力的軟體工具,培養團隊創造力

跳脫傳統獨立片段的學習模式,發展出新型態學習。例如OneNote就像是用筆在紙張上記筆記一樣,當然可以圖文並茂,隨時把同學加進來,輕鬆規劃一場班級旅遊!Teams則是團隊學習基地,整合所有對話、討論、筆記與檔案,打造強大資料庫,一邊即時交談,一邊完成作業,凝聚團隊向心力!

此外,微軟三管齊下的完整一次到位教育方案,不僅能夠協助校園輕鬆設定與使用共享設備、支持教師掌握學習成效、培養學生互動合作精神,更具備完整的安全防護,以企業及安全規範保護師生資料、隱私與個資不外流,進而培養學生數位公民素養,讓師生從容掌握數位學習時代、為課堂注入靈活的教育生命力。

微軟推出多款零售價萬元有找Windows 10教育推薦機種 打造數位學習即戰力
為加速推進教育轉型的腳步,並將多元教育及數位學習的應用發揮極致,微軟攜手OEM夥伴陸續推出零售價「萬元有找」的Windows 10教育推薦機種包括ASUS VivoBook E200HA、ASUS VivoBook L402SA、Lenovo IdeaPad 110S等,符合教育市場的多元需求,充分體現微軟「One Microsoft Education Solution」全方位數位學習解決方案,經濟實惠的價格讓校方更易入手,接下來亦將推出支援觸控、搭載Windows Ink功能的Windows 10教育推薦機種,包括ASUS VivoBook Flip TP203、Acer TravelMate Spin B118等,實現Windows 10強大且多元豐富的應用,成為師生最佳的數位學習夥伴、全面發揮數位學習即戰力。

微軟將持續針對不同的學習世代,從數位學習與帶動教育轉型出發,提供多元、相容的無界限數位學習,打造適合任何規模、各種年齡層的學習環境,例如貼近低學齡孩童的使用習慣、讓學童沒有負擔地經由科技展現超乎想像的創意,也讓高年級、大專院校學生體會科技帶來的價值,了解最夯的AI人工智慧、聊天機器人服務、MR混合實境應用等,提升學涯與職涯的發展性,更透過微軟絕佳的數位學習工具提高校園及師生的生產力。

欲瞭解更多有關微軟「One Microsoft Education」全方位數位學習解決方案,請至微軟教育網官方網站查詢https://www.microsoft.com/zh-tw/education/;或請洽微軟教育大量授權經銷商:碁峰資訊股份有限公司、智域國際股份有限公司和松崗資產管理股份有限公司。