星期四, 26 11 月, 2020
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遊戲產業擁抱行動趨勢與虛擬實境(Virtual Reality)全新變革

 內容遞送網路(content delivery network;CDN)服務的全球領導廠商 Akamai Technologies致力排除裝置及地點的限制,提供安全可靠且高品質的網路體驗。根據Akamai在2016年7月至9月所做的調查顯示,台灣消費者每日平均花費3小時進行線上娛樂,尤其是玩遊戲或看線上影音。而每天平均花費超過5小時瀏覽網路或行動裝置內容的消費者更高達25%。   遊戲產業正面臨行動趨勢和虛擬實境(Virtual Reality)所帶來的挑戰。網路遊戲融入日常生活,而行動裝置的快速成長亦推動手機遊戲的普及,因為玩家希望隨時隨地都可以享受玩遊戲的樂趣。然而,遊戲公司如何透過提供優異的網路使用者體驗留住玩家,卻充滿嚴峻的挑戰。遊戲公司應該如何吸引玩家持續連網呢? 休閒性、行動性與付費時機為三大關鍵阻力。現代人缺乏耐心,遊戲開玩後30天更是留住玩家的黃金時期。要成功贏得玩家青睞,遊戲公司必須平衡各遊戲關卡難度,提供可靠的網路體驗讓玩家擺脫地點限制,同時尋找正確時機說服玩家願意付費。   線上體驗是關鍵,線下體驗同等重要。網速與時俱進,連網裝置數量也不斷增加,然而,頻寬不足成為許多地區連網速度發展的瓶頸,例如遊戲營收亮眼的東南亞地區。根據Ericsson Consumer Labs研究顯示,緩慢的行動網路緩衝有如恐怖電影般令人備感壓力,因此,遊戲公司需要同時確保線上與線下體驗品質。目前Netflix、Spotify甚至 Google都嘗試透過線下服務提升使用者經驗。簡言之,線下體驗與廣告或可成為遊戲公司未來增進與玩家互動的新策略。   別讓內容下載成為玩家痛點。下載時間比玩遊戲實際時間長頗令玩家沮喪。要避免上述情形,遊戲公司可善用背景下載(background download)或內容預先下載(content prepositioning)。 此外,Akamai媒體遞送解決方案(Media Delivery Solutions)亦可協助遊戲公司根據整體連線環境和使用者行為找到最佳推播通知時機。   虛擬實境成為遊戲產業亮點。虛擬實境的爆炸性成長奠基於玩家要求沉浸式體驗,並追求更好的遊戲經驗。當公司大力發展虛擬實境,解析度、頻寬與啟動延遲成為提供360度虛擬實境體驗的主要挑戰,而Akamai透過動態、低延遲性運算來支援即時遊戲體驗與順暢的內容遞送。   要在競爭激烈的遊戲產業保有領先優勢,遊戲公司須提供優異的網路體驗,包含下載速度、多位玩家連線、即時遊戲與完善的安全保護。而Akamai確保遊戲公司能提供快速、可靠與安全的網路連線,以強化遊戲玩家的線上體驗。

Windows 10創作者更新將於4月11日正式登場

繼微軟於去年8月推出Windows 10周年更新,至今全球已有超過四億台裝置執行Windows 10,微軟Windows 10推出的第三次重大發表 ─ Windows 10創作者更新(Windows 10 Creators Update) 將於4月11日上線,提供全球Windows 10使用者免費更新。Windows 10創作者更新將賦予使用者更多的創造工具、以各種不同形式讓想像力發揮得淋漓盡致,進而激發及實現更多的創意,包括將3D和混合實境(Mixed Reality, MR) 帶給每個人,及讓每個遊戲玩家都能當「實況主 」(Broadcaster),享受全新的4K遊戲體驗;除了創造力,也為Microsoft Edge帶來新的功能,提升安全性及新增隱私工具等。 微軟Windows 暨裝置事業部負責人尤瑟夫·梅迪( Yusuf Mehdi )表示:「全球最傑出的發明家、建築師、教育家、企業家和學生都憑藉創意啟發了靈感,帶動進步,讓全世界往前邁進。現今,人們比以往任何時候都更重視創造力,這讓我們進入新一波的探索、創新與新的影響之中。無論是以3D或程式碼進行創作、設計新的世界或建築、譜寫音樂編曲或開啟新的科學領域、亦或是正在創造新的想法或其他可能性,我們想賦予每個人創作的能量並提供所需的工具,我們迫不及待地想見到這一波新的創意浪潮將會帶來什麼改變,讓Windows成為使用者享受創作和娛樂的地方。」 台灣微軟Windows 暨裝置事業部副總經理 周文英說明:「微軟從免費升級至Windows...

如何抓住VR/AR這隻小精靈? Adobe Primetime幫助企業透過VR和AR獲利

自今年7月起,《精靈寶可夢 Go (Pokémon Go)》已陸續於北美、歐洲及部分亞洲區域上架並造成全世界玩家的轟動。而在台灣民眾的翹首期盼中,這些寶可夢於上週六(8/6)正式推出,幾乎可以預見抓寶可夢將會漸漸成為每個人每天必做的事情之一。據某些數據顯示《精靈寶可夢Go (Pokémon Go)》推出後讓上百萬的宅男宅女們成功走出家門,更克服了社交恐懼症。當廣大玩家還沉浸在VR(虛擬實境技術)和AR(擴增實境技術)漸所帶來的生活樂趣時,敏銳且具遠見的企業和品牌更已意識到VR/AR時代所帶來的全新行銷與業務機遇。 VR(虛擬實境技術)和AR(擴增實境技術)逐漸滲透日常生活 根據Diffusion Group報告顯示VR/AR的用戶將在9年後(2025年)達2.75億。Adobe大中華區高級董事總經理黃耀輝表示:「該數據顯示VR/AR技術將很快普及於我們生活之中,而這場即將到來的消費者體驗革命中,商機更是無所不在。然而這些商機屬於VR/AR的設備製造商及屬於那些計畫在VR/AR潮流之下革新行銷和服務模式的創新者。」 Adobe Primetime則早已為VR/AR的內容創建者及傳統企業準備好可自VR/AR影片中捕捉到商機的現實通道,其中,Virtual Cinema (虛擬劇院)功能不僅能幫助Primetime的客戶為觀眾提供跨螢幕的虛擬環境體驗,更能讓企業從中獲利。 如何透過抓住VR/AR的小精靈 Adobe Primetime提供客戶透過廣告獲利的選擇,其中一種方式為透過Sponsored Playback (重播贊助)模式實現,當企業組織或贊助直播活動時,觀眾不僅能隨時以Primetime跨螢幕播放平台獲得身歷其境的視覺和感官體驗,甚至是贊助商的品牌Logo、slogan(標語)和形象都會顯示在觀看直播的觀眾面前。此外,Adobe也支援製作180°及360°的影片,讓觀眾在回播時還可以從其他角度觀看內容(包含廣告)。 相較於傳統的電視或影片廣告投入方式,Adobe Primetime不僅能幫助品牌方根據用戶行為特徵精準投放VR廣告,也能幫助發行方更好的提供引人入勝的VR內容,同時,根據觀眾對VR廣告的參與度而收取費用。舉例來說,當一位用戶正在搜尋汽車訊息時,Adobe Primetime會向用戶展示一款符合用戶搜索標準的汽車品牌VR廣告,用戶甚至可以進一步獲得虛擬駕車體驗。而車子的企業方則根據觀眾參與廣告的程度向發行方付費,若僅觀看影片廣告或是進行虛擬駕車體驗,企業需支付給發行方的費用會是不同的。 Adobe Primetime仍持續研究VR/AR影片的獲利模式,且已開始在Adobe的消費者活動上進行具有先鋒性質的實踐。VR/AR的前景與發展空間不可限量,如同《精靈寶可夢 Go (Pokémon Go)》遊戲一樣,隨處都有可能隱藏著「寶可夢」,就看玩家們能否搶先一步捕捉。